인생은 한방강원랜드 슬롯머신서 개장 이후 역대 최고 잭팟 터졌다 위키트리

’의 슬로건으로 자체 공급 기념행사를 가진 강원랜드는 문태곤 대표이사가 참석해 그동안의 성과를 격려하고, 향후 진행 방향을 논의하는 자리를 가졌다. 강원랜드의 ‘슈퍼메가 잭팟’ 게임은 50대 슬롯머신이 연동돼 쌓인 당첨금을 잭팟 시 한꺼번에 지급하는 방식이다. 이날 오전 5시10분쯤 슬롯머신을 하던 진 모(49)씨는 4억5600여만 원에 당첨되는 행운을 맛봤다. 앞서 지난해 11월2일 이 게임으로 6억2300여만 원을 벌어들인 주인공이 나왔고, 같은 해 4월15일 강원랜드 슬롯머신 게임 가운데 최고액인 8억9730만 원의 잭팟이 터지기도 했다. [더팩트ㅣ장병문 기자] 국내 유일의 내국인 출입 카지노인 강원랜드에서 28일 잭팟의 주인공이 나왔다.

9억100만 원의 잭팟을 터뜨린 30대 남성의 실수령액은 6억3600만 원이다. 당첨금이 3억 원 미만이면 22%를 세금으로 내야 하며 3억 원 이상일 경우 33%가 국세로 들어간다. 강원랜드 측은 “오씨는 자세한 신상이나 소감에 대해 밝히지 않은 채 절차를 거쳐 당첨금을 수령해갔다”며 “관례에 따라 오씨에게 호텔 숙박권과 식사권을 증정했다”고 전했다. 보안 기업 임퍼바(Imperva) 조사에 따르면 2022년 전체 인터넷 트래픽 중 47.4%가 봇인 것으로 나타났다.

소셜카지노인 ‘베가스 라이브 슬롯’의 경우 실제 플레이가 가능하며, 다양한 테마의 슬롯을 제공한다. 이번 티켓ATM 자체 개발을 통해 강원랜드는 현재 1대 당 8000만 원 상당의 수입제품을 국산화해 외화유출 방지와 비용절감 효과를 볼 것으로 기대하고 있다. 이삼걸 강원랜드 대표는 “자체 제작해 수출하는 슬롯머신에 이어 티켓 ATM도 해외시장에서 경쟁력이 있을 것으로 기대한다”며 “새로운 사업이 열매를 맺을 수 있도록 에이텍에이피와 함께 노력하겠다”고 말했다. 블록체인 업데이트가 되는 하우스 오브 슬롯은 80개 이상의 다양한 소셜 카지노 슬롯머신 게임을 제공해 유저에게 현실적이면서도 공정한 게임 경험을 제공한다. 특히 웹3 기반 플레이가 가능해지면 다양한 보상을 획득, 더 많은 가치를 소유할 수 있어진다. 이삼걸 강원랜드 대표는 “이번 협약은 지난해 싱가포르에서 열린 G2E 게임 엑스포 참가 성과로, 현장에서 위키사의 제안을 받고 내부 검토를 통해 진행하게 됐다”며 “앞으로 슬롯머신의 동남아시아 수출길이 더 확대될 것으로 기대한다”고 말했다.

이에 강원랜드 관계자는 25일 “보고서는 참고 사항이고, 현대위의 요구사항에 대해서는 현재 답신을 준비하고 있다”고 말했다. 특히 강원랜드는 캄보디아 라보그 부티크 카지노는 올 연말 완공을 목표로 현재보다 3배 규모의 그랜드 라보그 카지노를 신축 중이라며 인근 코롱섬에도 추가 카지노 리조트를 계획 중이라고 덧붙였다. 김태호 공추위원장은 “현장 확인도 없이 강원랜드 사장이 MOU사진만 찍고 대단한 성과인양 홍보하는 행태는 폐광지역 주민들을 우롱하는 처사”라며 “이번 사태는 카지노에 대한 전문성이 전혀 없는 낙하산 사장이 초래한 참사”라고 말했다. 공추위는 지난 2일 보도자료를 통해 “캄보디아 시아누크빌의 라보그 부티크 카지노&호텔의 실태는 가히 상상할 수 없을 정도로 허술했다”며 “주변에 40~50개의 카지노 중 가장 열악한 환경”이라고 주장했다. 그러나 지역사회단체인 고한사북남면신동 지역살리기 공동추진위원회(이하 공추위)는 강원랜드가 캄보디아 라보그 부티크 카지노와 채결한 슬롯머신 판매 업무협약은 심각한 문제가 있다고 지적했다. 강원랜드 카지노 개장 이후 슬롯머신에서 역대 최고 당첨금인 9억8700여만원의 잭팟이 터졌다.

이삼걸 강원랜드 사장은 “슬롯머신 자체제작 수출에 이어 관련 기기인 티켓ATM도 해외시장에서 경쟁력이 있을 것으로 기대한다”며 “새로운 사업이 결실을 맺을 수 있도록 강원랜드와 에이텍에이피가 함께 노력해 주길 바란다”고 말했다. 강원랜드는 티켓ATM 자체 개발로 현재 1대 당 8천만원 상당의 수입제품을 국산화해 외화유출 방지와 비용절감 효과를 볼 것으로 기대했다. 이에 따라 강원랜드는 자체 브랜드인 ‘KL사베리’ 슬롯머신 제작을 통해 쌓은 머신개발 노하우와 국내 중소기업의 기술력을 합쳐 티켓ATM을 자체제작하기로 하고 지난 3월 9일부터 14일까지 입찰공고를 실시했다. 이삼걸 강원랜드 대표는 “이번 협약은 지난해 싱가포르에서 열린 G2E 게임 엑스포 참가 성과”라며 “앞으로 슬롯머신의 동남아시아 수출길이 더 확대될 것으로 기대한다”고 말했다. 펀타스틱 슬롯은 더블유게임즈가 2016년 ‘테이크5(TAKE5)’ 이후 7년 만에 선보이는 신규 소셜카지노 게임이다. 새로운 경제 모델과 함께 기존 소셜카지노 게임에 없던 캐릭터 성장 기능, 슬롯과 게임 재화를 구역별로 나눈 ‘존 시스템’이 적용됐다.

19세 이용가 게임은 게임물관리위원회의 등급분류심사를 통과해야 정식 서비스가 가능한데 게임위는 게임머니를 유료 판매하는 소셜 카지노 게임에 대해서는 등급 심의를 내릴 수 없다는 입장이다. 이러다 보니 주요 소셜 카지노 게임사 중 국내 시장에서 관련 게임을 서비스하는 업체는 사실상 없다. 위메이드는 지난해 ‘애니팡’ 개발사인 위메이드플레이(구 선데이토즈)를 인수하며 캐주얼 게임 라인업을 강화하는 동시에 소셜카지노 장르까지 확대했다. 위메이드플레이는 자회사 플레이링스를 통해 ‘슬롯메이트’ ‘일렉트릭 슬롯’ 등 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있다.

게임에서 번 자산을 게임에 재투자하는 ‘Play & Earn’이 가능하다. 위메이드(대표 장현국)는 플레이링스(대표 임상범)와 위믹스 플레이(WEMIX PLAY) 플랫폼 온보딩 계약을 체결했다고 15일 밝혔다. 강원랜드의 슬롯머신 개발은 일자리 창출, 관련 국내 중소기업 육성 등 상생 측면에서 파생되는 경제적 효과가 높을 것으로 보인다.

슬롯머신 최고 당첨금 기록이 깨진 건 3년 만으로 1∼3위 모두 수퍼메가 잭팟에서 나왔다. 기존 강원랜드 최고 당첨금은 2018년 2월 슈퍼메가 잭팟의 9억100만원이었다. 강원랜드 슬롯머신에서 최고액이 터진 지 1년도 안 돼서 잭팟이 두 번이나 터진 것이다. 해외에 파견되는 병사는 급여가 증가하는 반면 친구나 가족으로부터 멀어져 외로움을 느끼는 경향이 있다. 따라서 기지 내에서 오락을 요구하는 병사는 가까이에 있는 슬롯머신에 의존해버린다는 것. 2018년 미 상원 의원 일부가 도박 중독 병사가 늘어날 경우 국가 안보 위협이 될 수 있다는 생각을 제시하기도 했지만 도박 중독으로 고통받는 병사를 지원하기 위한 법안은 성립되지 않았다.

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카지노, 고포류 장르에서 각기 다른 전문성과 강점을 가진 양사의 이용자, 서비스 확대는 빠른 시장 점유율 확대 등의 시너지 효과로 이어질 전망이다. 한편 강원랜드 카지노의 입장객 현황에 따르면 정상영업이 시작된 올 6월부터 입장객이 다소 회복하고 있지만 2019년과 비교하면 80% 수준을 겨우 넘기고 있으며 이달 들어서는 그 격차가 더 벌어진 것으로 알려졌다. 27일 강원랜드에 따르면 코로나 팬데믹으로 지난 2020년 2월 23일부터 올해 5월 15일까지 카지노 영업장 영업중단과 부분 영업 등으로 2020년과 2021년 사상 첫 적자로 주주배당도 2년 연속 불발됐다. 겨울 스키시즌이 본격 시작됐음에도 강원랜드 카지노 입장객이 답보상태를 보여 성수기 경영여건에 이상기류가 감지된다는 지적이다. 이런 콘텐츠 업데이트는 더블다운카지노의 플레이 시간 증가, 매출 확대로 이어질 것으로 보인다. 연구팀은 게임기를 사람처럼 생각하면 좀 더 흥분되고 자극을 받기 때문에 벗어나기 힘들 것으로 보았다.

앞서 강원랜드 슬롯머신 최고 당첨금은 2015년 4월 8억9730만720원이다. [더팩트ㅣ장병문 기자] 강원랜드 카지노에서 역대 최고 당첨금인 9억100만 원의 잭팟이 터졌다. 월터 씨는 라스베가스에 오기 전에 온라인에서 이 악명 높은 슬롯머신에 대한 기사를 봤다고 한다. 그런데 월터 씨의 아내 린다씨가 남편에게 “왠지 당신이 이 슬롯머신을 하면 꼭 이길 것 같은 기분이 든다”고 권했고 정말 잭팟이 터졌다.

그러면서 강원랜드는 슬롯머신 판매 예상 규모를 40대 내외로 판단하고 향후 카지노 매출규모에 따라 수익이 발생될 것이라고 부연했다. 10일 강원랜드에 따르면 지난달 28일 본사 사옥에서 캄보디아 ‘라보그 부티크 카지노’와 슬롯머신 판매를 위한 업무협약을 체결하면서 슬롯머신은 수익배분 방식으로 판매할 것이라는 보도자료를 냈다. 공추위는 입장문을 통해 지난달 28일 강원랜드가 캄보디아 라보그 부티크 카지노와 체결한 슬롯머신 MOU에 심각한 문제가 있다고 밝혔다. 강원랜드는 지난 17일 오후 10시 50분께 수도권에 사는 40대 오모씨가 슬롯머신 게임 ‘슈퍼메가 잭팟’에 당첨됐다고 18일 밝혔다. 슈퍼메가 잭팟은 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 현재는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산을 막기 위한 거리두기로 절반인 30대만 운용한다.

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네오위즈는 지난 2021년 강원랜드와 강원랜드의 슬롯머신 10종을 온라인과 모바일 플랫폼에서 독점적으로 사용할 수 있는 계약을 체결했다. 또한 호주에 근간을 둔 계열사인 ‘매시브 게이밍’을 통해 활발한 소셜카지노 사업을 벌이고 있다. 매시브 게이밍은 지난 3월 블록체인 기술을 도입한 소셜카지노 게임인 ‘하우스 오브 슬롯’을 출시하는 등 활발한 행보를 보이고 있다.

이번 판매는 강원랜드가 지난 2017년 2월 슬롯머신 제조 사업에 뛰어든 이후 첫 해외 정식 판매로 코로나19로 인한 그동안의 부진을 털어내고 본격적인 아시아 시장 진출을 위한 교두보를 마련하게 아리아카지노 됐다. 소셜카지노 게임은 슬롯머신이나 포커 등 카지노 게임을 모바일로 옮겨온 장르의 게임이다. 기존 도박이라는 인식이 있지만 이를 캐주얼 장르로 소화하며 마니아층의 인기를 얻고 있다.

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또 다른 소셜 카지노 게임사인 플라이셔 역시 이르면 7월 말 모바일 캐주얼게임을 내놓을 계획이다. 회사 측에 따르면 각 이용자들이 서로 역할을 정해 숨어 있는 술래를 찾는 게임으로, 전반적인 게임 콘셉트는 ‘어몽어스’와 어느 정도 흡사하지만 이와 차별화할 게임 내 여러 요소를 적용할 예정이다. 더블유게임즈 관계자는 “원더 카드 콘텐츠 도입 이후플레이 타임 등 주요 지표에 긍정적인 흐름이 확인되고 있다”며 “원더 카드와 같이 유저 모두에게 즐거움을 줄 수 있는 콘텐츠를 지속 개발, 도입하기 위해 최선을 다할 것”이라고 말했다. 주력 게임 더블다운카지노와 더블유카지노에 사업 역량을 집중하고 프로젝트H와 N 등의 신작을 통해 캐주얼 시장으로까지 확장한다는 전략이다. 한편 선데이토즈가 인수한 플라이셔는 2014년에 설립된 이후 지난해 301억원의 매출을 기록했다. 플리이셔는 200여개의 슬롯을 운영하는 앱기반 소셜 카지노 락앤캐시가 대표적인 게임이다.

또한 실제 상위 소셜 카지노 게임사 15개 중 11개가 전년 대비 성장이 감소했다. 강원랜드(대표 이삼걸)는 싱가포르 슬롯머신 제조회사 위키와 슬롯머신 교환 양해각서(MOU)를 교환하고 공동 마케팅과 세일즈에 나서기로 했다고 25일 밝혔다. 더블유게임즈가 개발 및 서비스 중인 더블유카지노 역시 콘텐츠 경쟁력을 위해 출시 이후 1.5주마다 신규 슬롯 콘텐츠를 선보였다.

강원랜드 슬롯머신서 ‘잭팟’ 터졌다…당첨금 9억8000만원

게임을 할 때 돈을 잃고 나면 다음 판에선 이길 수 있을 것이라는 ‘인식상의 오류’가 생긴다. 넷마블의 공시에 따르면 스핀엑스 매출이 반영되면서 북미 시장 매출 비중은 지난해 3분기 34%에서 43%까지 올랐다. 지난해 3분기까지 가장 많은 매출 비중을 기록했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르를 단숨에 앞질렀다. 그러나 코로나19 확산으로 인해 강원랜드의 슬롯머신 수출은 멈춰선 상태다. 대면 중심의 카지노 산업 전반이 침체기에 접어들면서 필리핀 등 동남아에서 슬롯머신 수요가 움츠러들었다.

강원랜드와 판매 계약한 두윈그룹은 필리핀 내 카지노 영업을 할 수 있는 라이센스를 가진 기업으로 지난 2013년 카지노 운영으로 사업을 시작해, 최근 F&B, 엔터테인먼트 분야로 사업을 확장 중이다. 강원랜드는 두윈그룹과 이번 계약 체결을 시작으로 파트너십을 맺고 추가적인 슬롯머신 판매 채널을 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이번 협약을 통해 강원랜드는 자체 제작한 ‘KL사베리’ 슬롯머신을 어드밴시스와 협력해 유럽을 대상으로 판매 및 홍보할 수 있는 기반을 마련한다는 계획이다. 또, 양사가 아시아 SMS 시장에 공동으로 진출하기로 해 ‘KL사베리’와의 윈-윈(Win-Win)도 기대된다. 이용자들의 연령대가 비교적 높기 때문에, 유저 이탈률이 적다는 것이 소셜카지노 게임의 장점이다.

이에 따라 강원랜드에서 개발한 슬롯머신 콘텐츠는 모바일 소셜 카지노 게임 개발에 활용될 예정이다. [아이뉴스24 문영수 기자] 네오위즈가 지난 8일 강원랜드와 손잡고 소셜 카지노 게임을 개발한다는 소식을 전했다. 강원랜드의 슬롯머신 ‘케이엘 사베리’를 온라인 및 모바일 플랫폼으로 만들어 글로벌 시장에 선보인다는 내용인데, 눈길을 끈건 한국 시장에도 출시 가능성을 열어뒀다는 점이다.

국내 유일 내국인 카지노 운영사인 강원랜드는 2017년 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’라는 브랜드로 슬롯머신 자체 개발에 성공했다. 국내외 카지노에 슬롯머신을 판매 및 운영 중이며 올해 남미 지역의 카지노 시장 진출을 앞두고 있다. 한 업계 관계자는 “소셜카지노는 북미와 오세아니아 등 해외 시장에서 높은 매출을 올리고 있다”며 “해외 시장 진출을 위해 포트폴리오를 다양하게 갖추고 경쟁력을 확보할 수 있다는 장점이 있다”고 말했다. 시장조사업체 스타티스타(Statista)에 따르면 전 세계 소셜카지노 시장은 북미와 유럽을 중심으로 작년 62억달러(한화 약 7조원) 규모에서 2025년 79억달러(약 9조원)까지 성장할 것으로 전망된다.

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강원랜드는 이번 KL Saberi의 필리핀 카지노 런칭을 기념하기 위해 22일 저녁 필리핀 솔레어 리조트에서 VIP초청 행사가 포함된 런칭 이벤트를 진행했으며, 이 자리에는 필리핀 주요 인사 및 전 세계 카지노 관계자 등 70여명이 참석했다. 트라이얼 방식으로 진행되는 이번 계약은 총 8대의 슬롯머신을 약 90일간의 시범운영 후 최종 계약 체결로 진행될 예정이다. 네오위즈와 강원랜드는 지난 5일 강원도 정선에 위치한 강원랜드 본사에서 양사 대표가 참석한 가운데 계약식을 진행했다. 넷마블은 지난 2016년에도 소셜카지노 회사인 ‘플레이티카’인수를 시도한 바 있으나 불발된 바 있다. 이는 지난 6월 30일 슬롯 게임 ‘웨어울프 윈드폴’ 이후 약 3개월 만이다. 앞서 웨어울프 윈드폴이 인증을 획득하는 데에 6개월이 소요된 것과 비교했을 때 인증 기간이 크게 단축된 것이다.

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특히 MMORPG 장르의 게임에 비해 개발비가 적게 들고 단기간에 완성할 수 있다는 강점도 있어 ‘캐시카우’ 역할도 충분하다는 평가다. 이 대표는 “유통 채널을 확대해 31억원대 매출 달성을 목표로 하고 있다”며 “2027년까지 상시 판매 상품을 100종으로 늘리기 위해 사업을 확대할 계획”이라고 말했다. 이번 소프트웨어 인증 절차는 게임 콘텐츠를 타사 플랫폼에 공급하기 위한 B2B 사업의 일환이다. 아직 공식적으로 발표하지 않았지만 스픽엑스를 인수하고 자회사 잼팟을 통해 소셜카지노 인력을 강화하고 있는 만큼 글로벌 시장을 겨냥한 게임을 출시할 수도 있다는 분석이 나온다. 이에 국내 게임사들은 해외 시장을 중심으로 소셜카지노 게임 사업을 전개하고 있다.

강원랜드(대표 이삼걸)가 그동안 외국에서 전량 수입하던 카지노 슬롯머신 티켓ATM을 국내 중소기업과 협업해 직접 개발에 나선다. 한편 네오위즈는 지난달 30일 인텔라X의 30여개 파트너사를 공개하며 본격적인 생태계 확장 소식을 알렸다. 네오위즈는 인기 게임을 ‘인텔라 X’에 온보딩하고, 누구나 쉽게 웹3 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 데 주력한다.

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[이프레시뉴스] 강원랜드 카지노 직원이 고액 경품 당첨 가능성이 높은 자리를 특정인에게 제공한 것 아니냐는 의혹이 제기됐다. 해당 슬롯머신 자리엔 1억원에 육박하는 대형 세단이 경품으로 걸려 있었다. 강원랜드는 단 18개 슬롯머신에만 경품을 걸어뒀고, 열흘에 한 번 꼴로 경품 터질 즈음에는 자리 싸움이 치열해진다는 게 이용객들 반응이다. 슈퍼메가 잭팟 당첨금은 9억100만7800원으로 2000년 강원랜드 개장 이후 최고 액수다.

매시브게이밍은 인텔라X 플랫폼을 통해 하우스 오브 포커, 하우스 오브 블랙젝의 재화인 젬과 USDC로 교환할 수 있도록 했다. 이에 강원랜드는 국내 중소기업과 협력해 티켓 ATM을 제작하기로 하고 최근 관련 입찰을 진행했다. 이를 위해 강원랜드는 13일 에이텍에이피와 슬롯머신 티켓 ATM 국산화 공동 개발 계약을 했다. 매시브게이밍은 인텔라X 플랫폼을 통해 하우스 오브 포커, 하우스 오브 블랙젝의 재화인 젬과 달러 연동 스테이블코인 ‘USDC’로 교환할 수 있도록 한다. 이를 통해 웹3 기반 게임의 가장 큰 이슈였던 게임 토큰의 가치 하락을 막겠다는 복안이다.

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육상 카지노는 전통적으로 플레이어들이 대화하고 교제할 수 있는 장소였지만, 도박장의 이러한 측면은 온라인에서 완전히 복제되지 않았다. 또 아시아 슬롯머신 관리 시장에 공동 진출하는 한편 자체 개발한 슬롯머신 ‘KL사베리’의 유럽 판매 및 홍보 기반을 마련할 계획이다. 강원랜드는 이번 계약을 발판삼아 올해 아시아 시장 대상 총 150대 판매, 약 17억원의 매출을 창출하고, 장기적으로는 유럽과 미국까지 시장을 확대해 2027년 510대 판매, 100억원의 매출 달성을 목표로 하고 있다. 권영식 대표는 8일 오후 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “북미 소셜카지노 시장 자체가 성장은 하지 않는 것으로 보고 있다”면서도 “그 대신 이용자의 퀄리티는 높아지고 있다”고 말했다. 강원랜드는 자체 브랜드인 ‘KL사베리’ 슬롯머신 제작 경험으로 쌓은 머신개발 노하우와 국내 중소기업의 기술력을 합쳐 티켓ATM을 자체 제작하기로 하고 지난달 9일부터 14일까지 입찰공고를 실시했다. 매시브 게이밍은 후속작으로 글로벌 소셜 카지노 홀덤 게임인 ‘하우스 오브 포커’를 출시한다는 계획이다.

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이 같은 성과 덕분에 1분기 매출이 전년동기대비 40% 이상, 전분기대비 20% 이상 상승했다고 회사 측은 설명했다. 문화일보의 2017년 9월 19일 보도를 보면, 이날 제주시 연동 메종글래드 호텔에 위치한 외국인 전용 카지노인 ‘파라다이스카지노 제주그랜드’에서 역대 최대 금액인 9억6662만6338원 당첨금 수령자가 나왔다. 올해 1월에는 문태곤 대표가 직접 싱가포르를 방문해 리조트월드센토사의 부사장과 미팅을 갖고 슬롯머신 소개와 수출을 위한 기본 협의를 진행했다.

17일 위메이드에 따르면 위메이드는 캐주얼 게임 개발사 선데이토즈와 선데이토즈의 자회사 플레이링스, 플라이셔와 블록체인 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 더블유게임즈는 슬롯 게임 콘텐츠 11종에 대한 아이게이밍(i-Gaming) 소프트웨어 인증을 추가 획득했다고 13일 밝혔다. 국내적으로는 자사 카지노에 슬롯머신 260대를 공급해 총 82억원의 비용절감 효과를 창출했으며, 대구 골든크라운 카지노에 6대, GKL에 13대를 납품했다고 회사측은 전했다. 최상규 강원랜드 머신개발팀장은 “코로나19 확산으로 전 세계 카지노 산업이 어려움을 겪고 있다”며 “기회가 올 때까지 품질과 기술력 향상에 최선을 다하겠다”고 말했다.

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플레이링스는 지난 3월 오픈마켓을 통해 슬롯메이트의 앱 버전을 북미, 유럽 및 일부 아시아 국가에 출시하는 등 그간 서비스 확대를 준비해왔다. 이에 카지노 업계 관계자는 ”유럽지역 슬롯머신은 동남아시아와 문화와 정서가 완연히 다르다”며 ”필리핀 등 동남아시아 시장부터 개척하는 방향이 바람직하고 동남아 고객들의 니즈도 제대로 파악해야 할 것”이라고 말했다. 더블유게임즈는 5일 슬롯 게임 7종에 대한 아이게이밍(i-Gaming) 소프트웨어 인증을 추가 획득했다고 밝혔다. 그러나 최근 강원랜드의 슬롯머신 제조사업 실태조사 및 분석을 통한 중장기 계획수립 용역 최종 결과 보고서를 보면 제조공장 건립 시기가 애초 계획보다 5년 늦은 2027년이다.

빅피시는 베가스 파티 슬롯을 빅피시 카지노 후속작 형태로 마케팅할 계획이다. 베이글코드는 7월부터 미국 내에서 베가스 파티 슬롯 소프트론칭을 시작했다. 윤일환 사장은 “통상 소셜카지노 게임 리텐션(잔존율)이 한 달간 5~10% 수준인데 베가스 파티 슬롯은 그보다 높게 나오는 상황”이라고 말했다. 베이글코드는 KAIST와 포스텍 출신 개발자들을 주축으로 지난 2012년 공동 설립했다. 창업 초기 넥슨 스타트업 지원프로그램 넥슨앤파트너스센터(NPC) 지원을 받았다. 베이글코드는 소셜카지노 진출을 위해 게임기획 단계부터 북미 시장을 겨냥했다.

반면 우리나라의 경우 소셜카지노 게임에 대한 강도 높은 규제를 적용하고 있다. 소셜카지노 게임이 자칫 사행성을 부추길 수 있다는 우려하에 이러한 입장을 취하고 있는 것으로 알려졌다. 이에 게임물관리위원회는 ’현금화’가 불가능하더라도 게임 내 재화를 유료로 판매하는 소셜카지노 게임에 대해서 등급 심의를 내려주지 않고 있다. 실제로 작년 6월, 게임물관리위원회는 네오위즈의 소셜 카지노 게임인 ‘피망 카지노’에 대해 ‘등급 거부’ 확정 판정을 내린 바 있다.

강원랜드의 자체 제작 슬롯머신 브랜드는 슬롯머신 제조 사업지가 있는 폐광지역인 태백시 문곡리 사배리의 지명을 따서 ‘KL Saberi’로  명명했다. ‘Saberi’는 페르시아어로 ‘인내, 꿋꿋함’이라는 뜻으로, 슬롯머신 국산화를 위해 강원랜드가 걸어나갈 과정을 의미하기도 한다. 슬롯 게임의 소프트웨어 인증은 아이게이밍 플랫폼 기업에 콘텐츠를 공급하는 B2B 사업의 일환이다. 웨어울프는 더블유게임즈가 아이게이밍 시장에 선보일 첫 번째 슬롯 게임이다. 소셜카지노 슬롯게임으로 자체 개발된 웨어울프는 현재 더블유카지노 내에서 가장 많은 인기를 얻고 있는 슬롯 게임 중 하나다.

더블유게임즈(대표 김가람)는 소셜 카지노 게임 더블유카지노와 더블다운카지노에서 크리스마스를 맞아 다양한 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 특히 올해 1분기 약 443억 원의 매출을 기록하는 등 2012년 5월 출시 이후 꾸준한 수익성을 자랑한다. 선데이토즈는 지난 6월 자회사 선데이토즈플레이와 링스게임즈를 합병한 플레이링스를 설립한 후 본격적으로 해외 게임시장 확대에 나섰다. 여기에 플라이셔를 인수하면서 소셜카지노 게임 라인업을 확대하고 해외 시장을 공격적으로 공략할 것으로 보인다.